서울시 지원 사업… 창작·전시·인식개선 직무 결합한 맞춤형 고용 모델 도입 한국자폐인사랑협회가 서울시 지원을 받아 최중증 발달장애 아마추어 예술인을 대상으로 한 출퇴근 기반 문화예술 일자리 사업을 […]
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장애예술인 창작물, 상점형 전시로 판로 연다
한국장애인문화예술원, 18~27일 ‘모두예술상점’ 개최 한국장애인문화예술원이 장애예술인의 창작물 유통과 판로 확대를 위한 상점형 전시 행사 ‘모두예술상점’을 오는 18일부터 27일까지 서울역 서울스퀘어 별관 5층 모두미술공간에서 개최한다. 예술원은 […]
장애 예술인 고용, 전시로 꽃피우다…LS일렉트릭 ‘그린캔버스’ 첫 공식 전시회
작품 감상 넘어 ‘연결과 공감’ 메시지 전달장애인 고용과 문화예술 활동 지원의 새로운 모델 제시 발달장애 예술인들이 기업의 구성원으로서 창작 활동을 이어가며 사회와 소통하는 새로운 장애인 […]
청년 장애인에게 필요한 것은 시혜가 아닌 기회…정책 사각지대 드러낸 ‘이음’ 포럼
교육·취업·주거·문화생활까지청년 장애인들이 마주한 현실적 장벽 재조명 보건복지부와 한국장애인개발원이 최근 출범시킨 청년 장애인정책 포럼 ‘이음’은 단순한 의견수렴 기구를 넘어 청년 장애인들이 직면한 현실적 문제를 정책 의제로 […]
성북구립도서관, 청각장애인 위한 수어 안내 영상 공개
성북구수어통역센터와 협력… 이용법부터 특화서비스까지 담아 성북문화재단 성북구립도서관이 청각장애인을 포함한 모든 구민의 도서관 이용 편의를 높이기 위해 수어 통역 영상을 제작하고 지난 26일 공개했다. 성북구수어통역센터와 협력해 […]
‘2026 게임문화포럼-우리 모두의 로그인’…게임 접근성은 ‘복지’가 아니라 산업의 미래다
장애인 게이머 위한 기능, 결국 모두의 사용자 경험 바꾼다“장애인도 함께 즐기는 게임문화.” 22일 킨텍스에서 열린 ‘2026 게임문화포럼-우리 모두의 로그인’은 표면적으로는 장애인 게임 접근성을 논의하는 자리였다. […]
“보이지 않아도 플레이할 수 있다”…게임 접근성이 바꾸는 장애인 문화권의 기준
넷마블 사례로 본 ‘즐길 권리’의 확장장애인 접근성, 복지 아닌 콘텐츠 경쟁력으로 떠올라 게임 산업에서 장애인 접근성은 오랫동안 ‘부가 기능’ 정도로 여겨져 왔다. 그러나 최근 게임업계 […]
‘제3회 SDAM 장애인 미술 공모전’ 개최…장애 예술인의 자유로운 창작 무대 확대
㈜WE하다·스담·장애인일자리신문 공동 주최역대 수상작 전시 이어오며 장애 예술인 사회 참여 플랫폼으로 성장 ㈜WE하다와 스담, 장애인일자리신문이 장애 예술인의 창작 활동을 지원하기 위한 ‘제3회 SDAM 장애인 미술 […]
한국장애인문화예술원, 문화시설 접근성 픽토그램 48종 개발·배포
물리적·감각적·콘텐츠 서비스 접근성 세 분야 아우르는 그래픽 심볼 가이드도 함께 제공 한국장애인문화예술원이 문화시설 이용 장애인의 접근성 향상을 위해 총 48종의 문화시설 접근성 픽토그램을 개발하고 무료 […]
‘이용’ 넘어 ‘참여’로…진화하는 장애인 접근성
교육·문화·산업 현장서 확장되는 접근성 개념“처음부터 모두를 위한 설계 필요” 오는 5월 21일 ‘세계 접근성 인식의 날(Global Accessibility Awareness Day, GAAD)’을 앞두고 장애인 접근성을 둘러싼 사회적 […]

